kajougenron : hiroki azuma blog

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commonsphre.jp始動

como_6.jpg

続けてほかの仕事の告知です。

ずっと前にこのブログで告知した「iSession Creative」ですが、そのあと鈴木謙介さんがGLOCOM内の僕のグループから離れるなど、スタッフの体制に混乱があり、動きが滞ってました。しかし、ついに始動したので告知します。名前は「commonsphere.jp」と変わっています。

commonsphere.jp

僕はこのサイトのディレクターをつとめています。最初は西島大介さんにインタビューをするとともに、キャラクターを提供してもらい、増田聡さんにコラムを書いてもらいました。

西島さんのキャラクターは、aiデータがCreative Commonsで公開されています。aiデータの公開をお願いしたのは、オープンソースを意識してのことです。jpgは、プログラムで言えばいわばコンパイルされたあとのexeファイルみたいなものだから、それだけ公開してもオープンソースとは言えない。では、アートワークのオープンソースとはなにかといえば、それはaiやpsdのデータではないかと考えたわけです。

そういえば、むかし僕の肖像を『広告』の表紙で書いてくれた青島千穂さんは、ベジェ曲線の組み合わせだけで人体を描いていました。彼女のようなアーティストにこのプロジェクトに参加してもらうと、おもしろいのかもしれません。


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コメント

おはつです。

ベジェ曲線じゃなくてグラデーションメッシュですが
http://www2.odn.ne.jp/emibanban/html/sonota/ga_lettuce_1.html

AIでここまで描けるのだと感嘆した覚えがあります。

投稿者: yan
投稿時刻: 2005年07月13日 16:43

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